Sabtu, 23 April 2016

Konsep Pembuatan Script Game Komputer

Diposting oleh Unknown di 22.25


Perkembangan teknologi komputer sangat mempengaruhi perkembangan yang ada dalam dunia game. Pembentukan karakter pada game semakin mendekati dengan keadaan sebenarnya pada dunia nyata. Ketika proses pembuatan game membutuhkan susunan yang lebih kompleks, timbullah kebutuhan untuk memisahkan konten (desain perilaku) dari mesin. Kehandalan seorang desainer game benar-benar dibutuhkan untuk merancang perilaku yang luas dari karakter. Banyak tersedia berbagai macam bentuk bahasa pemrograman yang ada. Tentunya dari kesemuanya itu memiliki kelebihan dan kekurangan sendiri-sendiri. Maka game developer harus benar-benar jeli dalam memilih bahasa dan menyusun script untuk membuat suatu game, agar nantinya game dapat berjalan lancar, tanpa bug, dan mampu menjalankan script dengan kebutuhan hardware seminimum mungkin.

Pemrograman suatu game bisa menggunakan berbagai macam jenis bahasa pemrograman. Diantaranya yang terkenal adalah C++, C dan Java. Proses pembuatan game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk menyelesaikannya. Lamanya suatu pengembangan bergantung pada sejumlah faktor, seperti genre, skala, platform pengembangan dan jumlah aset. Sebagai contoh, sebuah game puzzle yang sederhana dengan menggunakan grafik 2D akan jauh lebih sedikit memakan waktu untuk dikembangkan daripada game role-playing komputer 3D.
      1.      Pilihan bahasa pemrograman
a)         Speed
Bahasa scripting untuk game harus mampu berjalan secepat mungkin. Jika kita berniat untuk menggunakan banyak script untuk perilaku karakter dan kejadian di level game, maka script akan perlu untuk mengeksekusi sebagai bagian dari loop game utama. Ini berarti bahwa script yang lambat akan memakan waktu yang kita butuhkan untuk membuat suatu adegan, menjalankan mesin fisika, atau menyiapkan audio.

b)         Kompilasi dan Interpretasi (penyusunan dan penafsiran)
Bahasa scripting secara luas diinterpretasikan,melalui susunan serangkaian byte. Penafsiran bahasa diambil melalui format teks. Interpreter melihat setiap baris, penyusunan bekerja sesuai yang maksud dari script, dan melakukan tindakan yang spesifik. Bahasa byte-terkompilasi dikonversi dari teks ke format internal, yang disebut byte code. Kode byte biasanya jauh lebih padat daripada format teks. Karena kode byte dalam suatu format dioptimalkan ketika dieksekusi, agar dapat berjalan lebih cepat.

c)         Ekstensibilitas dan Integrasi
Bahasa scripting perlu memiliki akses ke fungsi yang signifikan ke dalam game. Sebuah script yang mengendalikan karakter, misalnya, harus mampu untuk menanyai game untuk mencari tahu apa yang bisa dilihat dan kemudian membiarkan game tahu apa yang akan dilakukan sebagai aksinya.
Serangkaian fungsi yang dibutuhkan untuk mengakses ini jarang diketahui ketika bahasa scripting telah diimplementasikan atau dipilih. Hal ini penting untuk memiliki sebuah bahasa yang dapat dengan mudah memanggil fungsi-fungsi atau menggunakan kelas main code dalam game. Biasanya, itu adalah penting bagi programmer untuk dapat mengekspos fungsi baru atau kelas yang dengan mudah ketika pembuat script memintanya.

d)         Re-Entrancy (ikut serta ulang)
Fungsi ini sering berguna untuk memanggil script menjadi diikutsertakan ulang. Mereka dapat berjalan untuk sementara waktu, dan ketika anggaran waktu telah habis script akan dapat ditunda. Ketika script selanjutnya mendapatkan beberapa waktu kembali, maka akan dapat menjalankan kembali script yang ditunda sebelumnya.
Hal ini sering membantu untuk membiarkan kontrol hasil script saat mencapai jeda normal. Kemudian sebuah algoritma penjadwalan dapat memberikan lebih banyak waktu untuk meminimalisasi penggunaan sumber daya.
Sebuah script untuk mengendalikan sebuah karakter, misalnya, mungkin memiliki lima tahapan yang berbeda (memeriksa situasi, memeriksa kesehatan, menentukan gerakan, rencana rute, dan melaksanakan gerakan).

      2.      Embedding (penanaman)
Embedding berhubungan dengan ekstensibilitas. Sebuah bahasa yang tertanam dirancang untuk dimasukkan ke dalam program lain. Ketika kita menjalankan bahasa scripting dari workstation, biasanya akan menjalankan program khusus untuk menafsirkan file source code.

      3.      Memilih sebuah bahasa
Beberapa mesin game komersial dilengkapi dengan dukungan bahasa scripting ini (Unreal dan Quake oleh id Software, misalnya). Hal ini memberikan solusi lengkap dalam efisiensi waktu pembuatan game, karena sebagian besar bahasa yang ada yang digunakan dalam game pada awalnya tidak dirancang untuk tujuan ini. Namun penggunaan bahasa off-the-shelf ini memiliki hubungan dengan kelebihan dan kekurangan yang perlu dievaluasi sebelum kita membuat pilihan.

      4.      Bahasa Open-Source
Banyak bahasa scripting game populer yang dirilis di bawah lisensi open source. Software open-source dirilis di bawah lisensi yang memberikan hak user untuk memasukkannya ke dalam perangkat lunak mereka sendiri tanpa membayar biaya tambahan. Beberapa lisensi open source mengharuskan user membebaskan produk open source yang baru dibuat. Ini jelas tidak cocok bagi game komersial.

A.  Contoh bahasa yang sering digunakan
1)         Lua
Lua adalah bahasa prosedural sederhana yang dibangun dari dasar ke atas sebagai bahasa embedding. Desain bahasa didorong oleh ekstensibilitas. Tidak seperti kebanyakan bahasa embedded, hal ini tidak terbatas untuk menambahkan fungsi baru atau tipe data di C atau C + +. Cara kerja bahasa Lua juga dapat men-tweak.
Lua memiliki sejumlah kecil core library yang menyediakan fungsionalitas dasar. Core yang relatif tanpa sifat khusus merupakan bagian objek tersebut, bagaimanapun. Dalam game anda tidak mungkin membutuhkan library untuk memproses apa pun kecuali matematika dan logika. Core kecil ini mudah dipelajari dan sangat fleksibel.
2)         Python
Python adalah mudah dipelajari, bahasa scripting berorientasi objek dengan ekstensibilitas baik dan dukungan embedding. Python menyediakan dukungan yang sangat baik untuk pemrograman bahasa campuran, termasuk kemampuan untuk secara transparan memanggil C dan C + + dari Python. Python memiliki dukungan untuk fungsi re-entrant sebagai bagian dari bahasa inti dari versi 2.2 dan seterusnya (disebut Generator).

      A.    Contoh Script Game Komputer
            Ini adalah contoh script game Tebak Angka
              //variable awal
              var angkaMisteri:uint;
              var angkaPrediksi:uint;

             //kondisi awal permainan
             display.text="Tebak angka yang aku pikirkan, dari 1-100!";

            //menghasilkan angka acak dari 1 sampai 100
           angkaMisteri=Math.ceil(Math.random()*100);
 
          //event pada tombol cek
          cekBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cekAngka);
          function cekAngka(event:MouseEvent):void
{
                angkaPrediksi=uint(inputTeks.text);
              
                //jika angka yang ditebak kurang dari target
                if(angkaPrediksi < angkaMisteri)
                {
                                display.text="Angka terlalu kecil! coba lagi";
                }
                //jika angka yang ditebak lebih dari target
                else if(angkaPrediksi > angkaMisteri)
                {
                                display.text="Angka terlalu besar! coba lagi";
                }
              
                //jika angka yang ditebak sama dengan target
                else
                {
                                display.text="Anda benar!!!";
                }
     
          Dan ini adalah hasilnya :
}


      Sumber :
      https://www.academia.edu/3875722/Scripting_dalam_Pembuatan_Game?auto=download


 
 
























0 komentar:

Posting Komentar

 

winda febri Copyright © 2012 Design by Antonia Sundrani Vinte e poucos